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给儿童开辟动手和实践的天地(第九期七版)

时间:2002-06-30 12:04 作者:翔宇编辑部 编审:

 

2002年6月第九期
第七版  雏鹰苑

【关注】

给儿童开辟动手和实践的天地
实验小学教导处  傅玲

  进入21世纪,世界综合国力的竞争,越来越表现为经济实力、国防实力和民族凝聚力的竞争。知识和人才已成为推动社会发展的决定性因素。许多国家都把创新人才的培养,作为构建国家创新体系的重要内容,作为教育发展和改革主方向。重视教育教学改革,重视学生实践能力的培养已成为当今世界教育的基本趋向。
  我国的教育历来有重视基础知识、基本方法、基本能力,重视教师的主导作用的优良传统,学生对知识的掌握有明显的优势,但学生的动手能力和解决实际问题的能力较差,这成为全社会对当今青少年儿童现状议论中的一个热点问题。然而,“差”之所以产生,其偏向在于教育价值观上,学校“分数挂帅搞升学”,家庭“望子成龙上大学”,所进行的教育基本上是主观性、强迫性的,孩子们承受着书本知识和分数的重压,从而限制了他们参与实践活动的机会。在教育质量观上,“全面发展”似乎只是“装饰”,家庭为孩子学好知识实行“全包责任制”,包办取代自主,呵护取代自理…… 。他们除了读书,很少有其它任务;除了校园和家庭,没有广阔的活动空间;除了老师、同学、家长,没有更多的交往对象,学生对学校生活没有实质性的兴趣。人们常说:中国教育培养的学生会读书,会考试,甚至能在国际奥林匹克学科比赛中拿金牌,但普遍存在动手能力差,不善为人处世,实际生活本领缺乏的问题。造成这种状况的原因,不能说与我们对教育目的的理解偏颇没有关系。现代社会非常需要具备与人合作及动手操作能力强,且能实行创造发明的人才。联合国科教文组织在1996年发布的《教育,财富蕴藏在其中》的报告中提出了“教育的四个支柱”,即:学会认识、学会做事、学会共同生活和学会生存。可见,“给青少年儿童开辟动手和实践的天地”迫在眉睫。
  个人以为,以下几点是开展这项工作所必须的:
  一、加强学科教学,创设富有生机的课堂气氛;
  二、开展学科活动,给学生提供参与实践的机会;
  三、让学生成为课堂学习的主人。
  学生在教学过程中并不是简单的受业者,而是一个积极投入其中的参与者,没有互动的投入,教学是不会发生的。学生是教学和学习的主体。

【创新】

趣题巧解
实验小学六(4)班 王玮

  题目:一个长方体的前面和上面的面积之和是209平方厘米,如果长、宽、高都是素数。那么这个长方体的体积是(  )
  解法:同学们看了这-题,可能无从下手。我们先用字母代替。长:a,宽:b,高:c,那么ac+ab=209,a×(c+b)=209。209分解质因数:209=1l×19现,现在只有2种可能:①a=11,b+c=19,c:2  b=17体积是11×17×2=374 ②a=19,c+b=11 c=2 b=9,显然第二种可能错了,那么,第一种可能正确。
  题目:一份稿件,共72页。单独一人打,甲6小时,乙12小时。现在两人合打,完成时。甲打了多少页?
  普通解法:①共需几小时?1÷(1/6+1/12)=4(小时)②甲打了几分之几?1/6×4=2/3③甲打了多少页?72×2/3=48(页)答:甲打了48页。
  巧妙解法:因为时间比是工效比的反比,所以时间比6:12的反比12:6(2:1)就是工效比,由于时间相等,所以2:1的工效比也是工作总量比。 这样,题目就简化了,可用下面方法解答:
  ①时间比6:12的反比是2:1,2:l是工作总量比。
  ②甲打了几分之几?2÷(2+1)=2/3
  ③甲打了多少页?72×2/3=48(页)
  答:甲打了48页。

  有些题目,按照常规的思路去分析解答。就会使得过程繁琐,如果转换思考角度,就会得到全新的巧妙解法。
  例:加工一批红灯笼,原计划每天加工108个。10天完成任务,实际9天就加工完了。实际每天比计划加工多少个?
  常规解法:
  (1)先求出这批红灯笼共有多少个。  
  108×10=1080(个)
  (2)再求出实际每天加工多少个。
  1080÷9=120(个)
  (3)最后求出实际每天计划多加工多少个。
  120一108=12(个)  ,
  巧妙解法:
  因为实际比计划提前1天完成任务,所以可以把原计划第10天的任务108个零件,平均分给前9天去完成,由此可知实际每天比计划多加工多少个。
  108÷9=12(个)
  可见,常规解法步骤繁杂,又容易出错,而巧妙解法既省时省力,又训练了思维的灵活性。
                     (数学组盖国娟)
   
【兴趣】

生活中的数学
荀步章

  在不少地方,我们的同学们都可以看到打着“街头娱乐”招牌的街头小摊子。
  例如,有一种转杆数数的“游戏”:一个写有1一16数码的圆盘,圆盘的中心竖着一根可以转动的木棒,木棒的上端连着一根横杆,横杆的一端用线系着一根指针(如上图)。每花一角钱可以转动一次。指针停在圆盘的哪一格上,就从下一格起,按照指针指的数字数到哪一格;这一格上所放的物品,就归你所有了。比如说,指针停在“7”字的一格,就从“8”起数7格到“14”的一格。“14”字一格上所放的物品就是你的了。
  奇怪的是玩过这“游戏”的人每次所能得到的,都是一些只值几分钱的糖果、铅笔等,或是另外一些没几个钱的物品,而金笔、电子表等一些稍高档一点的物品从来没有人得到过。张华小朋友也曾几次光顾这样的小摊子,玩过这样的“游戏娱乐”,使他纳闷的是为什么每次总是得不偿失,难道是受骗上当了吗?经过认真的观察,张华发现一个规律:凡是比较值钱的物品都摆放在单数的格子里。这又是什么原因呢?他反复思考后,终于揭穿了其中的秘密。原来,不论指针停在单数格上还是双数格上,从它的下一格数起,结果总是双数。我们知道,这里的单数所指的是奇数,双数也就是偶数了,“奇数+奇数=偶数”,“偶数+偶数=偶数”。数到最后,仍然是一个偶数格。而偶数格上摆的东西都值几分钱,所以摆小摊子的人是事先预算好的,跟我们的同学耍了一点数学游戏。因此,摆小摊子的人总是有利可图的,而玩这种“游戏”的人也总是得不偿失的。
  亲爱的同学们,当你知道了所谓的“游戏娱乐”是一种骗人的把戏后,你还会去玩这种“游戏”吗?


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