狼来了(118期)

时间:2020-09-18 16:05 作者:汤余颖 编审:

狼来了

  2013年是中国游戏业划时代的一年,在禁止国外电子游戏进入中国10年之后,随着上海自贸区的设立,国内有望合作研发生产销售游戏机。这意味着国人将有更多机会接触世界流行的大型游戏,而不只限于网游。“狼来了!”很多家长疾呼。但狼是真的才来吗?

 

【业界视角】

 

破冰之后是春天还是灾难
猫车君

  2013年,上海自贸区正式成立,游戏机这个神奇的物种终于在“有条件,有限制”的情况下踏入了中国。
  对游戏行业稍微有所了解的人都会知道,这次上海自贸区的成立绝对是“地震”级别的消息。中国的发展从来都是与众不同的,就连游戏这个行业也是一样。由于政策以及大环境的限制,在全球范围内最火爆的主机(单机)游戏以及游戏机,在国内可以说像是被风吹雨打孤苦伶仃的小小蒲公英,艰难地寻找着落脚的土地。
  如今,“游戏国门”已然洞开,虽然没人能预言这究竟是条希望满满的康庄大道,还是一场浮于表面的“空城计”,但至少,那些可怜巴巴的家伙们可以透过门缝看看这个巨大的市场了。
  中国的游戏玩家是全世界最可爱的一群人,没有行货主机,没有正版游戏,没有官方中文,依然不能丝毫减低他们对主机/单机游戏的热情。“一群远在中国的游戏玩家,为了自己喜爱的游戏,受自己内心冲动的派遣,不怕水货的质量,不担心10KB的下载速度,不畏Great Firewall的阻隔,只为拿到喜欢的主机和最爱的游戏,这是什么精神?这是为了爱不存在的精神,这才是真爱。”
  同时,中国的玩家也是世界上最复杂的一群人。他们派别林立,爱憎分明,拉帮结派的现象尤为严重。在极端玩家的世界里,主机玩家瞧不起PC玩家,网游党和单机党喷个不停,盗版党和正版党的斗争更是绵延十载不曾间断。尤其是在对待国产游戏的立场上,更是分化严重。一边是誓死捍卫国产游戏,以“爱国”为口号的国产玩家,另一边是终生不碰国产游戏,认为国产游戏完全不能和国外大作相比较的玩家。虽然大多数正常玩家介于两者之间,但双方的冲突每次都会造成惨烈的后果。
  如今,游戏机已经获准进入中国,我们很有理由相信,在不久以后,一款真正意义上的国产主机游戏就将诞生。不管你是哪种玩家,到时候,我都希望你能成为一位合格的“中国主机玩家”:既不盲目吹捧,也不无脑抹黑。咱们的游戏开发水平和世界顶尖水准相差巨大,所以该包容的地方要包容,幼苗没有呵护是不能长大的;但是如果有做的不好的地方,咱们也不能一味护短,该批评该指出的也应该说出来,只有从不足中学习,才能成长的更好。我希望,当你在次世代主机上玩着一款中国制造,黄种人当主角,中文语音,汉字界面的游戏时,你就会觉得,作为一个中国主机玩家,值!
  中国游戏业太苦了,中国玩家太苦了。从游戏和游戏机进入中国开始,对它的“妖魔化”就从来没有停止过。父母痛恨它,老师批评它,专家声讨它,舆论围剿它。就算如今在国内如日中天的网游行业,依然被各种“叫兽”拿来电击和敛财。在这样的情况下,电子竞技算是“游戏有益”论点下为数不多的有力论据。但能真正参与其中并且成功的人毕竟少之又少,一将功成万骨枯,又有多少热血少年奋斗在登顶的路上,成为“游戏有害”的下一个牺牲者。而单机游戏和主机游戏呢?了解它们的人更是凤毛麟角了。
  因此,这次上海自贸区的成立,以及游戏机的部分解禁,虽然不至于是一夜回春,但也绝对强于之前的春风拂面。如果政策上慢慢开放,在大方向宽松的情况下,希望国内的单机/主机游戏行业能慢慢步入正轨。如此一来,必将有越来越多的人能全面认识游戏,认识游戏机。而且作为“家用机”的游戏主机来说,也更有机会让家中的其他长辈或晚辈接触到,让大家知道玩游戏并非罪大恶极,而是作为一项休闲娱乐活动,和我们的生活紧紧联系在一起。
  曾经中国的游戏机市场就像一片巨大的冰封世界,紧锁眉头,以冷酷的打量着一切事物。如今,第一缕破冰的阳光照射了进来,即便我们不知道它会持续多久,有多强烈,但至少,至少,我们知道春天总是会来的。(摘自《游民星空》有删减)

 

【玩家心语】

 

群狼乱舞
银政

  2014年1月6日,国务院公布,在上海自贸区内,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。这意味着中国从2000年开始的长达13年游戏主机禁令,在上海自贸区内解除。
  狼真的来了吗?其实狼早就来了,还不只一条,让我们来一一揭示它们的真面目。

毒狼

  从早期的麻将机、跑马机、苹果机到现在扑克机、柏青哥等等,它已经不属于游戏机的范畴,应该属于赌博专用工具了。它是游戏业的一颗毒瘤,多少人为之倾家荡产,这也是游戏机在2000年遭禁的成因之一。可悲的是,在中国很多人的脑海里,游戏机是和赌博机划等号的,2013年底游戏开禁风声传出,网上疾呼“狼来了!又有多少人要为之破产!国家应该坚决抵制!”令真正的游戏玩家们痛心疾首。所以此类游戏机是一头毒狼,沾者即死,可惜很多大型的游艺中心中还是屡见不鲜,几十年了还是没有禁绝,我个人的意见是对此獠是见一头宰一头,绝不姑息手软。

恶狼

  端游,即是指客户端网络游戏。从99年盛大引进《传奇》以来,多年的发展后已略显疲态,庞大的客户端与糟糕的网络延迟让人望而却步,即使是常青树《魔兽世界》也渐渐没落。此狼是20世纪第一个十年吞噬祖国花朵们青春的罪魁祸首,“网瘾少年”“网瘾治疗中心”这些词语也是从那个时候开始逐步走进了我们的生活。恶狼教唆我们在网络中寻找快感与成就感,将现实的不满在网络中尽情发泄,“老子天下第一,不服就砍死你!”现代18-35岁人的宅、腐、贪等一些列品行就是如此形成的。虽然2010年后端游开始走低,但这两年受国际游戏赛事影响,《星际争霸》、《英雄联盟》等一些战略类游戏又有升温趋势,引无数少年尽折腰,可惜靠游戏吃饭的只是少数人,大多数人还是赔了银子丢了时间,此狼短时间是没有彻底的解决之道了,只能希望国家能将之关在笼中进行驯化了,不然我们只能自己敬而远之了。

贪狼

  页游,也称之为网页游戏,它是狼族中的后起之秀,但是其残暴和贪婪的程度让所有人都叹为观止。随着页面动画技术的飞速发展,点开即玩的页游成为了上班族和学生一族的首选。精美的画面、诱惑力十足的人设、精彩的剧情、每日所需不多的游戏时间(当然,你想一天24小时地挂着也没人说你),没有了那令人累死累活的副本、没有了可怕的卡顿、没有了无法随时退出的危险,页游是多么地贴心啊,除了一点,“RMB玩家”。想要极品武器吗?请充值!想要极品坐骑吗?请充值!想要极品宠物吗?请充值……如果不想在游戏里被人欺负,不充值是不行的。谁玩游戏是找虐的,都是找快乐的,把握住了这种心态,游戏开发商不愁你不上钩,它与其说是赚钱还不如说是圈钱。《诛仙》、《神仙道》多少人为了刷一件武器投个几十万眼睛都不眨一下。看看2013年游戏产业收入报表,页游这一块是多么的辉煌,从08年开始的几个月推出一款页游到现在一天推出一款,这只贪狼不仅让玩家疯狂,让开发商也疯狂了。此狼一出,号令天下,莫敢不从,国家的监管在哪里,被庞大的税收晃花了眼吧,对付这只狼你只能自求多福了。

饿狼

  手游,手机游戏算游戏吗?那当然!就像张学友《饿狼传说》中歌词所描述的“爱会像头饿狼嘴巴似极甜,假使走近玩玩她凶相便呈现”随着智能手机的普及,手机游戏理所当然地走进了千家万户,成为了居家旅行、上班下班、哄大人哄小孩的不二法宝。它像一只饿狼,紧紧地盯着你的业余时间,慢慢地谋杀着你的眼睛和人际关系,可惜国人根本意识不到这一点,《植物大战僵尸》、《斗地主》、《愤怒的小鸟》玩的不亦乐乎,还美其名曰锻炼智力。反游戏的急先锋们仿佛集体失明了,原来他们自己也在玩,难怪如此。这可能是目前家长们唯一没有强力反对的游戏了,名正则言顺,对付此狼的方法无可奉告!(可恶,我《植物大战僵尸2》还没通关!啊!啊!啊!)

狼狗

  游戏机是指家用游戏机、电视游戏、家用娱乐终端,当然国产单机游戏也可以归入这一范畴,这其实才是本次游戏机解禁的主题。知道XBOX吗,知道Play Station(央视翻译为游戏工作站,懒得吐槽了)吗,知道DC吗,知道FC吗?肯定很多人一头雾水,那我说一样你一定知道的——小霸王学习机。“小霸王其乐无穷啊!”记得这话当年还是从成龙嘴里说出来的,我不知道当时有几个孩子是为了学习央求父母买这个的,反正我身边是没有,都是为了玩游戏。没错,这就是中国首部发行的游戏机。三十多年过去了,游戏机已经经历了7个时代,可从没有真正进入过中国的市场,等于说100%中国玩家拥有的游戏机是水货。之前国家对此也是睁一只眼闭一只眼,因为玩游戏机的人群早已不复当年,是小众,无关紧要,就像无证养狗,现在游戏解禁就像是补发一个狗证罢了。但有了国家的允许意义是不一样的,国外厂商可以正大光明地通过各种手段让更多的人了解游戏,推广游戏。发达国家80%的家庭拥有游戏机,今年很多孩子希望的圣诞礼物就是一台PS4或者XBOX ONE,游戏机已经统治了他们的客厅,成为了家人相互交流的一种手段,在所有上述诸狼中应该是危害最小的,称之为狗一点也没错。而且游戏机破解越发艰难,动辄数百元的正版游戏价格对没有经济收入的学生们不是那么容易得到的,想玩只能在客厅,对于家长的监管轻而易举。所以目前反对游戏机开禁最激烈的其实不是人民大众,而是中国国内的游戏厂商。他们无论技术层面和艺术层面都和国外相差太大。国外的好东西进来了,国内的还怎么混,怎么骗钱,只要看今年国内出品的《仙剑奇侠传5》、《轩辕剑6》、《古剑奇谭2》已经是骂声一片就知道了。
  可悲的是,在群狼乱舞的时代,90后和00后的孩子们都难逃狼吻,家长与学校的监管也日益的苍白无力,我们迫切地希望国家能出台完善的政策,驯服这群吃人不吐骨头的家伙。

 

【唇枪舌剑】

 

青春的坟墓
温州翔宇高中部13级4班 李雯雯

  “业精于勤荒于嬉”,嬉,戏。
  过度游戏,伤身。久坐对颈椎不利,电脑对身体的辐射,熬夜对身体的伤害,无一不彰显游戏的危害。经常听闻某某没日没夜地沉溺在游戏里,靠泡面度日,以网吧为家,甚至在几天后猝死的事情。这是在年轻一代身上常有的事,少不经事,无力自制,而过度透支身体,终会酿成苦果。
  过度游戏,伤心。为了游戏而费尽心力,仅是排名的的上升,等级的提高,虚幻的荣耀。一步步苦思游戏的进程,考虑人物下一步的动向,竭力去提高游戏技巧。无不在伤害我们年轻的头脑。而PK游戏中的暴力,冷僻会逐步影响你的性格,甚至扭曲你的思想和心灵。
  伤身伤心,更毁前程。因为游戏,你会减弱你的语言交际能力,日渐沉迷在网络游戏为你虚构的世界中;丧失身体的灵动性,电脑桌前落下满身病根;最为可怖的是,在这一寸光阴一寸金的青春里,你大把大把挥霍了自己的青春,毫无节制。而在学生时代,表现得尤为明显。熬夜打魔兽,偷菜,顶熊猫脸去听课。更有甚者,逃课去网吧。学习时光变为游戏时间,成绩怎能不一落千丈,成绩差了,便更会无心学业,热衷于虚幻的赞誉,醉于那一剑的飘渺,追寻无用的游戏成就,形成恶性循环。偏生少年最易沉迷游戏,白白埋葬了青春。
  游戏,青春;消沉,积极;随意,珍重。
  知其互不对立,想明天一定戒掉游戏。可今天已是你昨天的明天,明天戒等于永远不戒。你或许能做到今天给自己一巴掌,不玩了,但你无刻不想到游戏。如毒品,欲罢而不能。倒不如,未曾相知相遇游戏。
  掬一捧青春,透明无瑕,澄澈中是永不言败的明朗。青春是人生的奠基,一步一步是无悔诺言,字眼间涌动坚定信念。
  日正暖,花正好,何不放下鼠标,走出大门,看轻盈的风,晃醒坦然安睡的落叶,放飞心怀梦想的蒲公英。
  曾几何时,我们支一把椅,捧一杯茶,品一本书,享葱茏岁月里的安闲地带。

 

【游民星空】

 

网游之我见
淮安曙光初中部 赵泉

  在这个信息爆炸的年代,网络游戏异军突起,它与水米油盐电一样已经成为了大多数人们生活中不可或缺的资源。难怪有人说“无网而不生(活)”。如果我们在大街上随便问问,从简单的“愤怒的小鸟”到CS再到复杂的“魔兽世界”,在网络游戏上不会一招两式的,他可能真是out了。
  网络是把双刃剑,在带给我们方便的同时,我们也看到越来越多的学生开始沉迷其中。那些大型的游戏往往画面挑逗,场面惊险刺激。当你进入这个游戏“大观园”的时候,先简单地让你一关接着一关过,引诱你继续玩下去,要想“通关”,就得连续“奋战”。这虽不像对烟、酒、毒品等物质的依赖力量大,但在虚拟世界的刺激下,玩者普遍会感受到现实世界体会不到的成功快感。不知不觉中一步步陷入,再想放弃欲罢不能,久而久之饭可以不吃,学可以不上,但是网不能不上。
  关于网络游戏对中学生甚至大学生危害的案例很多。案例1:西安雁塔警方抓获的6名涉嫌抢劫的犯罪嫌疑人年龄均在14—15岁,正是长期沉湎于网络游戏,看惯了打打杀杀,他们经常出没于同一家网吧,聚集在一起开始了他们的抢劫!审查中这个少年抢劫团伙交代作案25起。案例2:一名15岁的少年因沉迷于网络游戏,竟然半夜持刀砍杀自己的母亲,在抢得8000元后离家逃走,警察最终在网吧里找到了他。案例3:某大学一名21岁的大一学生网吧连续玩了5个小时的游戏。在他正准备下楼返校时,突感头疼,继而昏迷,呼吸停止,医院收治后诊断其为“脑死亡”。
  随着我国改革开放进一步深入,国人将会接触更多的大型游戏,首当其害可能就是我们学生了。于是很多家长疾呼“狼来了!”看来对如此汹涌澎湃的网游光靠挡是挡不住的。如何处理好学习和游戏之间的关系,我想一要有度,二要有数。做到爱而不好,沉而不迷。
  游网虽大,网不住有志之人!网游是游戏,我们不能游戏人生。

 

我看“游戏”
温州翔宇高中部13级1班 张茜蒙

  在现代社会中,许多家长与老师视网络游戏为洪水猛兽一般,总觉得那些浪费时间又浪费精力的“垃圾”会让娇贵单纯的孩子们坠入地狱。就好比那些嗜血成性的狼,张着大嘴哈着臭气,正向着孩子们走来。这实在太片面了。
  作为一个高中生,我接触过许多玩游戏的人。有的人浅尝即止,有的人深陷其中,还有的人利用游戏实现了自己的梦想。他们当中有所谓的“坏学生”,也有被膜拜的“好学生”,甚至是“优等生”。当然,在许多大人和老师眼中,优等生是不玩电脑夜不出门、不吃零食、不看杂书的。因为他们是神。
  现在,许多游戏已经不只是单纯的娱乐工具了,在美国、韩国等国家都已经出现了大型的游戏比赛。那一个个游戏“痴汉”,最后都成了游戏冠军、为国争光的“大神”。更有甚者,直接成了众多玩家的游戏顾问,日进斗金,创下了不小的一笔财富。
  我记得看到过一个游戏玩家的自述:因为玩游戏着了魔,天天被父母老师责骂,但他不理会,自顾自的玩着。他一直钻研那款游戏,找出了许多游戏的不足之处,于是他决定自己去开发一款更好的游戏。他开始去学习,并向许多玩游戏认识的朋友征求意见,然后去完善自己的程序。当然,最后他成功了,他的游戏程序被高价买走,同时自己也成了炙手可热的人物。虽然在这之前,他被定义为“不学无术”。
  也许有人会说:我也天天玩游戏,我也会成功的。不,这是白日做梦。并不是所有沉迷游戏的人都会成功,因为每个人沉迷其间的原因都不同,大多数人都是因为意志力过于薄弱,这样的人是成不了气候的。
  每当孩子成绩退步,并且被家长发现最近在玩游戏时,他们就会跟孩子说“不要再玩游戏了,都害的你成绩退步了”或“谁家那谁谁谁就是玩游戏才考不上重点的”云云。这些家长只是为孩子的退步寻找借口,也在为自己找借口。把所有的错都扔到了游戏上面,不去寻找真正的原因。最后委屈了游戏,委屈了孩子。
  所以说,游戏那些所谓的“天理难容”的危害,有那么一部分只是放羊小孩的“狼来了”而已。无奈那么多的人,相信了前两句,无视了真正的那一句。

 

【只言片语】

 

  成天沉迷于游戏的世界里,上课把课堂比作战场,把老师比作怪兽,把同学当作敌人,然后在虚假的幻想中自己做起了英雄。这样,课堂就完全没有听讲去,严重影响了学习。还有的同学由于打游戏痴迷上瘾,做梦都是游戏里的主角。

——淮安外国语13级2班 赵梓涵

 

  在当今社会,很多家庭都是独生子女,孩子们从小就没有玩伴。然而,网络游戏的出现则在一定程度上解决了这一问题。一些年龄较大的孩子可以在游戏上交友、互动,同时,游戏也成为了他们的一个玩伴。除此之外,网络游戏还可以让人们放松压力。人们在工作和学习之余,可以玩会游戏来丰富自己的生活,适时减压。

——淮安外国语12级10班 袁鹏宇

 

  我玩QQ飞车,但我并不是无限制地玩,只有在周六周日才会玩一到两个小时,还是以学业为重。我可不希望我的美好人生变成了戏剧人生。QQ飞车中还分了好几个版块,不但有飞车竞技,还有炫舞竞技,锻炼了我们的手指灵活力和反应力,深受我们的喜爱,除此之外,这个游戏中没有一点血腥场面,不会危害我们的身心健康。

——淮安外国语13级10班 吴雨昕


 


上一篇:“英”雄不再(117期) 
下一篇:十面“霾”伏(120期)

版权所有 翔宇教育集团